Дайджест событий игровой индустрии за 2. Введение. Здравствуйте. Как и было обещано в последнем дайджесте 2.
Если у игры присутствует обзор на сайте Tom's Hardware, то мы указываем соответствующие ссылки. Индустрия электронных развлечений в 2.
В прошедшем году ещё заметнее стала тенденция последних лет на планомерное превращение процесса создания видео- и компьютерных игр в стройную конвейерно- индустриальную систему. Однако если в 2. 00. Полдесятка игр с общим заглавием "Lord of the Rings"; очередная, приуроченная к выходу то ли книги, то ли фильма, виртуальная сага о "Harry Potter", сюжетно сливающаяся с кинотрилогией Enter The Matrix; безобразный Terminator 3 с не менее безобразной одноимённой игрой; отечественный "Бумер" с наспех приставленными костылями "Сорванных башен"; и "Пираты Карибского моря", чьего предательства в пользу Диснея не простили очень многие поклонники "Корсаров I". Оглядывая же тенденцию в целом, можно смело констатировать медленный дрейф индустрии электронных развлечений в сторону вливания оной в глобальный конгломерат индустрии развлечений как таковых, охватывающий кинематограф, мультипликацию, рынок настольных игр и рынок аттракционов (не стоит забывать, что в основе диснеевских "Пиратов" лежит идея экранизации карусели из Диснейленда).
Второй глобальной тенденцией 2. ПК как "особой" игровой платформы. Собственно, перенос "центра тяжести" индустрии с компьютерных на видеоигры произошёл уже довольно давно. Однако до последнего времени владельцы ПК свято верили в свою, если хотите, "богоизбранность", в наличие у компьютерных игр какого- то особого, непознаваемого, превосходства. ПК, с точки зрения издателей и разработчиков, действительно считается игровой платформой, но - одной из четырёх. И если сами геймеры (обладатели компьютеров) видят некий проект как КОМПЬЮТЕРНУЮ игру, параллельно разрабатываемую и для приставок, то сами издатели и разработчики видят этот проект как кросс- платформенную игру, выходящую и на ПК ТОЖЕ. И это - неплохо. По крайней мере, с точки зрения перспектив рынка компьютерных игр, находящегося сейчас в довольно плачевном состоянии.
Эффект бабочки The Butterfly Effect ( 2003) 113 мин. Последний самурай The Last Samurai ( 2003) 154 мин. Крупная рыба Big Fish ( 2003) 125 мин. Все статьи за 2003 год. № 1' 2003 Процессно-ориентированное управление. № 1' 2003 Фрагмент из книги «Управление проектами». № 1' 2003 Использование новых информационных. Техническая документация, загрузки и дополнительные ресурсы по Windows Server 2003.
Итак, 2003 год: какого животного по восточному календарю он представляет? Об этом сейчас и будем узнавать. О чем нужно помнить?
29 ноября 2003 г., Красная звезда Ахмад Кадыров: Проблемы пора решать. 28 ноября 2003 г., Время новостей Судьба начпрода. ФК Дмитров- 2003. «Ни шагу назад! Ни шагу на месте! А только вперед! И только все вместе!» Описание: Достижения команды. МЕТАКОМ МК2003.2-ТМ4М. Тип замка. Электромаг-нитный замок без платы управления Электромеха-нический за-мок без платы управления. Наиболее принципиальными противниками военных действий были главы Франции, Германии и России. 1 мая 2003 года президент Дж. Смотрите новые фильмы онлайн, год: 2003! Бесплатно в HD качестве без рекламы и прерываний. Удобный каталог, гибкая сортировка, умный поиск. 2003 (две тысячи третий) год — невисокосный год, начинающийся в среду по григорианскому календарю. Это 2003 год нашей эры, 3 год 3 тысячелетия, 3 год XXI века, 3 год 1-го десятилетия XXI века, -х годов. Международный год пресной воды..
Да, кросс- платформенные игры обладают рядом весьма специфических черт ("заточенное" под приставочный геймпад управление, оптимизированная под "приставочный" видеоряд графика), да, портированные игры выходят на ПК с заметной задержкой, по сравнению с приставочным релизом, но зато мы (владельцы ПК) получаем игры довольно высокого качества, что для умирающего сектора рынка не слишком типично. Кстати о портах. 2.
Grand Theft Auto: Vice City, Halo, International Superstar Soccer 3, Pro Evolution Soccer 3, Silent Hill 3 - в своих интервью многие издатели недвусмысленно давали понять, что в рынке компьютерных игр они видят неплохое место для извлечения дополнительной прибыли и.. Nintendo Game. Cube, рынок поделили Microsoft с Xbox и Sony с Play. Station 2). Ещё одной любопытной особенностью 2.
Вообще, в Польше, с точки зрения компьютеризации, всё было хорошо ещё со времён соцлагеря - недаром значительная часть знаний о диковинном компьютере ZX Spectrum в Россию пришла из польских специализированных журналов (типа нашего "Юного техника" или "Техника - молодёжи"). Оттуда же, кстати, шли и обезображенные снятием защиты от копирования игры для ZX Spectrum. На европейском рынке компьютерных (ПК) игр поляки появились примерно в середине 9. Robo. Rumble (1. 99. К сожалению, после определённого успеха данной игры программисты и художники Речи Посполитой обрушились на головы ни в чём не повинных геймеров тайфуном невероятно убогих проектов. Так, на стыке XX и XXI веков появился устойчивый штамп "типичная польская игра".
Таких игр всегда было много, и все они были "типично польскими".. Польшу: Another War, Grom, Knight.
Shift, Chrom и Cold Zero. Да, пока ещё эти игры тяжело назвать гениальными (кроме, пожалуй, последней), но рост - налицо!
Что касаемо России, то.. России 2. 00. 3 год выдался довольно тихим, но по- хорошему рабочим: много локализовали, много издавали (причём, нередко такое, о чём раньше даже мечтать было глупо), провели собственную игровую конференцию, весьма удачно съездили на E3 (Electronic Entertainment Expo) и не слишком удачно - на WCG (World Cyber. Games). Передовая российская фирма- разработчик - Nival Interacive - выпустила в этом году 3 проекта мирового уровня: "Блицкриг", "Операция "Silent Storm" и "Демиурги 2". Передовое российское издательство совместно с фирмой "Акелла" выпустили кросс- платформенную приключенческую ролевую игру "Пираты Карибского моря", которая сразу же после релиза заняла достойное место в хит- параде продаж видеоигр для приставки Xbox. Наконец, в 2. 00. Россия доросла до запуска национальной онлайновой ролевой игры "Сфера".
Всё остальное вы знаете: Doo. M 3 так и не вышла, Duke Nukem Forever - тоже, у Valve украли исходный код Half- Life 2, и Half- Life 2 также не вышла 3.
Обанкротились несколько независимых студий разработчиков, а зависимую от Interplay Black Isle Studios закрыли сами хозяева. Но худшим годом индустрии его тоже не назовёшь.. А теперь - главное, ради чего существует весь этот громоздкий механизм, состоящий из издателей, разработчиков, выставок, журналистов, приставок, компьютеров и мобильных телефонов N- GAGE. Самые заметные игры для ПК, появившиеся в 2. Симуляторы. С конца прошлого века у России стало на один стратегический ресурс больше - помимо перекачки на Запад гигантских залежей нефти и продажи на Восток оружия, мы делаем лучшие в мире авиасимуляторы. К сожалению, этот непростой жанр находится сейчас в загоне и поэтому больших дивидендов не приносит.
Зато бурно развивается жанр авто- мотосимуляторов и примыкающий к нему жанр авто- мотоаркад. Правда, развивается он, по большей части, на приставках: существенная часть наших сегодняшних претендентов на звание "Лучшей гоночной игры" либо порты, либо кросс- платформенные разработки.
Самым значимым событием в мире спортивных симуляторов можно назвать портирование на ПК культового футбольного симулятора для Play. Station. 2 Pro Evolution Soccer 3. Игра, способная составить конкуренцию монополизировавшей нишу компьютерных "футболов" серии FIFA Soccer от EA Sports, действительно появилась. К сожалению, победить творение EA Sports игре от Konami не удалось - свою роль сыграло и достаточно низкое качество портирования, и отсутствие у игры официальных лицензий международных футбольных организаций, и сложное управление.
Так что, у серии FIFA появился лишний шанс внять- таки требованиям геймеров и трансформироваться из сверкающей внешним лоском побрякушки в нечто более осмысленное. Зато серии NHL, несмотря на точно такое же монополистское состояние (имеется в виду рынок ПК), ничто не помешало сменить команду разработчиков и, благодаря этому, засиять совершенно новыми красками. Не этого ли мы ждали со времён революционной NHL 2. Лучший авто- мотосимулятор (Auto- motosim) 2. Претенденты: Colin Mc. Rae Rally 3. TOCA Race Driver. Победитель: TOCA Race Driver (Codemasters).
Нельзя точно сказать, что стало основным мотивом для присуждения звания "Лучшего авто- мотосимулятора" TOCA Race Driver: высокое качество проведённой разработчиками Codemasters работы, излишняя слабость конкурентов или редкий для жанра авто- мотосимуляторов прекрасный сюжет. Но факт остаётся фактом: TOCA Race Driver - лучший авто- мотосимулятор 2. Лучшая авто- мотоаркада (Racing Game) 2.
Претенденты: Big Mutha Truckers ("Мезатракеры"). Ford Racing 2 ("Форд Драйв"). Midnight Club 2. Need for Speed Underground. Победитель: Need for Speed Underground (Electronic Arts) и Midnight Club 2 (Софт. Клаб). 2- е место: Ford Racing 2 (Акелла). Там где нет пристального внимания к физике движения, приходит черёд графической стороне дела и такой практически неуловимой категории, как "драйв". И надо сказать, что и Need for Speed Underground, и Midnight Club 2, и Ford Racing 2 обладают "драйвом" в полной мере.
Другое дело, что Need for Speed Undegroung - это ещё и дьявольски красивая игра, Midnight Club 2 - дьявольски разнообразная, а Ford Racing 2.. Лучший боевой симулятор (Air- , Heli- , Submarine- , Tanksim ) 2. Претенденты: Aquanox 2: Revelation.
Dogfight: Battle for the Pacific ("Ударная эскадрилья"). Lock On. Современная боевая авиация. Microsoft Flight Simulator 2. A Century of Flight. Ил- 2 Штурмовик: Забытые сражения. Победитель: Ил- 2 Штурмовик: Забытые сражения.
C). 2- е место: не присуждалось. Aquanox 2: Revelation и Dogfight: Battle for the Pacific (Акелла). Ил- 2 Штурмовик: ЗС" - это страшная сила, куда там Фаусту. Ради "Ил- 2" люди модернизируют компьютер, покупают немыслимой дороговизны джойстики и тратят отпущенное природой на сон ночное время на многопользовательские битвы. Причём, подобная картина обнаруживается не только в России и странах ближайшего зарубежья, но и по всему миру! Впрочем.. .. некоторые малодушные граждане, несмотря на проведённую модернизацию и покупку необходимого виртуальному пилоту оборудования, всё же оказываются не в силах освоить реалистичную модель полёта. Тогда им на помощь приходит Dogfight: Battle for the Pacific - игра, где самолёты летают не согласно законам физики, а так, чтобы было интересно играть любому геймеру.
Лучший космический (Spacesim) симулятор 2. Претенденты: Battlecruiser Millennium Gold ("Космофлот: Тысячелетие. Gold"). X2: The Threat. Победитель: X2: The Threat (Новый диск). Freelancer (Microsoft). Кто понял жизнь - тот не спешит".
Древневосточная мудрость, помноженная на немецкую основательность, способна творить чудеса. В то время, как всплеск гениальности у Дэвида Брэбена (David Braben) породил в 1. Elite, иссякнув на этом, сумрачное немецкое упорство разработчиков из Egosoft долбило в ту же самую точку равномерно и уверенно: 1. X- Beyond the Frontier, один из лучших космических симуляторов года, 2.
X- Tension, лучшее официальное дополнение года, один из лучших космических симуляторов года, 2. X2: The Threat.. По сравнению с германской работой, Freelancer выглядит форменной ярмарочной каруселью - ярко, с музыкой, смехом и ветерком.. Лучший спортивный (Sport Game) симулятор 2. Претенденты: FIFA Soccer 2.